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那個聾人

隊員:

  • 王琬琪 (禮賢會彭學高紀念中學)
  • 黃稜貽 (禮賢會彭學高紀念中學)
  • 王禕靈 (禮賢會彭學高紀念中學)
  • 葉穎林 (禮賢會彭學高紀念中學)

「異亦未離次元」,即是與常人有異,但亦無需遠離次元。即使無法聽到聲效,但我們的計劃仍然有信心能令聾人感受到那種氣氛,就是我們,出類拔萃的第四組--那個聾人。我們第四組,將會成為日夜陪伴你身旁不熄滅的光,即使光與暗不相逢,但我們跨破次元壁,進入我們想擁有的世界,讓我們在青春裏轟轟烈烈。 

 

而我們的點子方案主要是針對年青人(青少年)而設。首先,因為先天或意外,使他們身心靈受到創傷。甚至有些人還不會與他們一同玩樂,外界的歧視質疑太多太大,因此部分年青人沒有辦法玩團體遊戲,即是失去了一個娛樂的選擇,我們希望能完善其中一項娛樂項目,讓他們能夠有多一個娛樂選擇。其次,部分青少年十分喜愛動漫、電影等娛樂項目,為了使他們能擁有與常人無異的體驗,我們特地創作了這個點子方案。 

受影響社群的痛點: 

雖然聾人可以看到動漫情節,卻未曾感受到裏面的氣氛,沒有聲效的裝飾。有些聲效是節目組特意為觀眾而設,作品裏的主角、角色不能感受到,例如恐怖片中那些進入別人房間的步行聲,可以使觀眾感到驚嚇緊張以及心神不安。奈何偏偏這種聲效聾人卻聽不見,使劇情、動漫變得較為沉悶,沒有意思亦不能身同感受。氣氛感受不到字會覺得動漫無趣,甚至對動漫失去興趣。 

方案想要解決的問題: 

即是他們不能聽到聲效,卻仍能感受得到氣氛。亦希望他們能夠得到代入感,也能代入到動漫的情節內,從而身同感受,使動漫變得更有趣、更有魅力。 

簡介點子方案的創新元素及如何協助解決上述問題: 

動漫最重要的是氣氛以及氛圍感。而我們希望在這些時候,能為聾人加一些特殊字幕,舉個例子,在恐怖片劇情中,若角色要進入別人房間,那種步行聲效可以外加一個括號入『咯...咯...咯...』,急促腳步聲,可以以『咯咯咯...咯咯咯...』,當字幕與動畫融合在一起時,自然能夠感受到那種氛圍與氣氛感。因為光是動畫,便能讓人感受到一種氣氛,若加上這種特殊字幕,可能能夠使聾人有別的體會、新一番風味,別一番風韻。這樣自然能夠與在場的觀眾,一同感受到那種氣氛,便會不再覺得自己是與常人有異,不會感受到隔閡。 

 

而我們會以文字大小、字體、顏色、透明度、文字動畫等去呈現該點子方案,我們也會以特殊符號(例:♫♬♪)表達出當時背景音樂所想傳達的意境。 當遠方有哭泣聲時,我們會使用顏文字以及文字((╥﹏╥)/_/(;´Д`)),於屏幕某些位置上擺放該特殊字幕(擺放位置會以聲音從哪一個方向傳出)。希望透過文字,製造一個專屬聾人的「無聲聲效」,讓他們能夠身臨其境。 

 

而我們與情境字幕也是有很大分別的。情境字幕雖然也是為聾人的需求所創作,就是加上劇情當下的情境描寫,如「手機響了」、「爵士鼓音樂聲」等,但是我們的方案不僅僅是描述了當下的情景,更是以擬身詞述說當下的聲音,如「鈴鈴鈴」、「咚咚咚」,令聾人可以清楚那個聲音是怎樣的,從而更投入動漫的情境,這也是我們的創新之處。 

團隊能力: 

我們需要一起代入到動漫裏,並且從聾人的角度出發,思考他們需要怎樣的氣氛。從而為他們定做一組特殊字幕,希望能讓他們也感受到常人感受到的。也希望通過這一件事來鼓勵他們,告訴他們即使他們是聾人,仍然有辦法讓他們感受到常人感受的,照樣可以與常人一樣無異,為他們生活帶來一點光,因為在青春期的少年少女最容易受情緒波動,很容易會情緒激動以及低落。 

現有及閒置資源: 

我們有人力以及腦袋